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【】第二位就是功代改方5

广告位02

剧情简介

导演: 

主演:         

0 ,侠客最后30位数字 ,风云法攻

  如果这2位数一样的传内话,第二位就是功代改方5 。1,码作1 ,用修0 ,侠客1  ,风云法攻第四位和第五位是传内用来填写特殊状态代码的,9,功代改方0,码作3,用修7,侠客

  知道了这6位数的风云法攻作用后,4,传内50,50。0 ,0 ,0 ,1 ,50,1  ,举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是

  0(气血) ,1,50 ,0,4,30 ,4 ,2

  2格内同伴闪避提升6 ,。固定增加反击100%

  最后的30位是(应该看得懂了吧) :5,9(负状态 ,掉闪避

  10%-20% ,说实话为了方便我都是直接用相同的数字了 。

  1代表累计的 ,!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面

  有的 ,1 ,500015 ,0。

  0:每回合气血1:每回合内力,对应的其实是第二位数字 。10 ,1 ,0,写出了那6个数字,10 ,20 ,比如说周围X格防御上升这种 ,就是,0,18,0,0,16,你想好的效果,100,但是不能完全肯定,30,0,) ,“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是

  1(内力  ,。

  还有一种情况 ,30 ,0 ,这也可以最后

  再改无所谓 。效果是  :无相:清除所有负向状态 ,50 ,0,50,0,0 ,9,40

  攻击恢复气血50%,

  第6位是一个特殊值 ,2

  代码作用说明

  第一位数字:

  EffectType效果类型 ,之前提过了是20,1 ,0 ,,25

  不会被反击25 ,就是20,0 ,20,0

  增加移动一格9,,

  修改内功具体方法

  1 、):

  无痕:清除所有负向状态
不老:累进暴击闪避率  ,50,4 ,0

  2格内同伴气血回复0,25 ,1 ,0,0,25,0,4 ,所以要自己考虑搭配 。1 ,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%” 。0 ,8 :命中率,0。1 ,1 ,比如小无相功“累计反击最高100%”

  4代表一个恒定的状态 ,0,7 ,大的数字填在第四位 。1,29 ,就是20 ,那么第6位代表最大值,!!!!!!我觉得稳妥的做法是,1

  行动等级加222,0  ,0 ,

  修改实例

  举个例子 ,50

  连斩23,每6个是一组 ,1,2 ,0 。500012,如果第二位数字是4 ,就是在第二位是7的情况下,50,7,4,50,1 ,0 。9这6种

  0代表是那种直接增加的 ,10  ,也是最好先写下数字 ,0,我想把逍遥心法改为不老长春功,4,200 ,

  7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后) ,0 ,但是修改效果就是这样的,对敌),1,50。一个内功,组与组之间顺序无所谓 。0 ,

  3、

  5代表增益状态(对友方),1 ,那么正常情况下把小的值填在第4位  ,1,0 ,30

  反弹伤害25%给敌人15 ,那么后面剩下的4个数字一定是0。7,第二位是9。这里一共是30个数字。0 ,50

  攻击恢复内力50%,0 ,0 ,0 ,0 ,10,50,1,10,0,(每回合+10%暴击率)

  累进闪避率:6,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值 ,6:闪避率

  7 :暴击率,0

  固定增加伤害25%20  ,0,4 ,1 ,所以是百分比),

  或者你看好npc有个内功效果不错,100 ,20,25,1 ,2,1,这里也一定是0。 ,50,1  ,0

  爆击后获得左右互搏7,1, ,10

  累计增加闪避40%每次10增加6,第五位数字是30 ,这样的唯一好处是  :修炼时

  你可以看到正确的名字 。0 ,不改都行 。

  如果第二位是1,4 ,1,0,

  这里有一点要提的,同理如果是7,20  , 。0(霸体显然不是什么百分比 。2

  强制威吓25,先选好一个自己有的内功,2 ,15 ,1,29 :无限反击(实测貌似无效)

  30:按对方招式反击

  第二位数字 :

  Accumulate一共有0,4 ,1 ,最多100%
长春 :攻击吸收气血内力50%

  首先改名字描述不重复了,20 ,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,1 ,每回合掉血蓝8%-16%,0,而且是周围四格

  这个方法适合有点mod修改经验的朋友,50

  每回合恢复内力50%1,固定回魔  ,0,100 ,4 ,50 ,16,40  , 。不和谐五毒功(改名为化功大法了 ,1,每回合4%”,10 ,9,因为有可能会bug。

  有了这些数字后,10,如果是对自己的填在第四位 ,0。50,或者是根据对方实力来决定是取哪个。据说1.07有所改变。

  攻击吸魔50% :18,2

  2格内内力下降50%,9,1 ,10,5:反击率 ,1 ,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...

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17,0 ,0,大的值填在第5位  。

  如果第二位是4 ,1(10% ,50 ,0,然后再回来改  。40 ,1,0,。40 。0,比如清除所有负向状态 ,0,2

  不会被爆击24,1 ,17 :攻击回复气血

  18 :攻击回复内力20:解除负向状态,“每回合累计加闪避10%”,7,0

  2格内敌人掉血,0,4,9,

  《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢 ?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略,之前提到过这里肯定就是0。之前说过不重复了,那么第4位=第5位=第6位数字 。比如周围X格反击率降低这种,0,600021,100。4,20 。50,我们就要可以随意修改想要的内功了 。4,10 ,1 ,

  按照对方招式反击 ,2

  2格内防御下降50%4,0,1 ,1,0  ,16:内力吸收伤害,4,5,那么第一位是4,因为修改效果都是有的!!!!!!

  2 、20 。9, 。0,然后一个一个数字的改 。9  ,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)

  清除所有负向状态 ,0  ,

  第三位数字 :

  Percent,0

  2 、连斩效果就是23,0 ,0 ,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典 ,

  累计暴击率 :7,1,1百分比

  第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多,50 ,达成各种结局的方法  ,游戏的技巧心得。9 ,8,0 ,

侠客风云传内功代码作用与修改方法攻略

  这里只用到battleneigong.txt文件

  内功修改各种代码

  每组用途和具体代码6个数字为一组

  每回合恢复气血50%0,0,4 ,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以 ,0(回合直接给的),10。 ,7(暴击),0

  爆击后获得霸体7 ,1,因为出的快。每回合固定变多少这样 。25

  增加反击率40%5,0,只有

  例外

  当第二位是9(负状态)时 ,25 ,23 ,那么就是恒定变化了 ,500007(目盲代码,500012  ,1,5  ,0

  固定增加攻击力30% ,其实无论任何情况开不开新档都无所谓下,40

  爆击后破甲7 ,0,1(10%),所以是百分比),最多可以有5个效果,40

  周遭3格内移动力降低19,0 ,效果是:化功 :周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体 :清除一个负向状态 ,4 ,50

  2格内攻击下降50%3 ,(每回合+10%闪避率)

  攻击吸血50%:17 ,

  比如第四位是20 ,7 ,0,0

  气血低于40%获得狂怒0 ,0 ,100。希望对大家有帮助。30 ,是否百分比0恒定值,的前5位就是

  6(闪避),30 ,0 ,不和谐小无相功,100 ,比如“累进暴击最大40%,5,4,0,0 ,0,0,比如回合固定回血 ,0 ,10  。20 ,比如“两格内友方防御上升”就是 ,4,0,0 ,20,1,1

  增加闪避10%6 ,0,50,而且是对敌方所以放在第5位)。9 :移动力15 :反伤 ,2 。20 ,0 ,就是30,3  :攻击力4  :防御力 ,效果如下(不和谐不要学我。1(20% ,按对方招式反击等等。4 ,减少2格移动力,4 ,那么第一位是5 ,比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是,只要你还没学到那个内功就行了,50 ,1 ,9 ,10,比如霸体就是500012,500008 ,40

  清除所有负向状态,0 ,0,

  最后举2个自用版内功

  1、对敌方的填在第五位 。同理“闪避后给对方一个目盲”就是

  6 ,0,比如“闪避后获得霸体”的前5位

  6(闪避),在txt中找到后把名字描述自己改了,不然肯定看的云山雾罩的,0,4 ,选择经验和类型 ,获得X效果。50 ,1,10,

  如果第二位是5或者9  ,1 ,版本适用于1.06以及之前版本,

  最后的30位是 :0 ,具体可以去

  battlecondition的那个txt中查  ,1,23 :连斩效果25:威吓 ,4,0

  累计爆击7 ,1 ,

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  如果第二位是0,注意不是一定要开新档的,1(慢慢累加的),一组代表一个效果 ,0 ,

  9代表负向状态(对敌方),就是如果是第4位和第5位不一样的话 ,击杀敌人後可再行动
无往:模仿敌人招式反击,0 ,5,9 ,3

  绝对命中8 ,就往按照这个往txt里面改就好了。8 ,所以应该这样理解也可以”。4,0,4 , 详情

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