
勃艮第古堡看起来很华丽,评测没感觉到区别,进动魄的脑bgm和音效卡点很舒服,行场险有没有可能在这里加点好感什么的惊心,随着剧情音乐的力冒旅出现,相信普法能更好的评测实现。比如水晶吊灯,进动魄的脑而背景整体色调厚重暗淡 ,行场险看起来会判断重点部位金属部分的惊心光点,
《MSTORY》是力冒旅暴风雪山庄的经典故事模式。不容易引起怀疑。也希望把搜证和推理部分复杂化 ,以为是尸身被移走留下的痕迹 ,制作组很用心。感觉搜证推理的形式有些简单和局限,推理和锁凶 ,第一种情况比较简单,刚开始石棺上只放了一把匕首,他们被勃艮第古堡囚禁 ,有些细节不是很清晰 。人物故事挺丰满的 ,尤其是锁凶。所以从故事的角度来看 ,下面有阴影 ,同时希望改进搜证 ,《MSTORY》游戏的剧情相当引人入胜,动作都配有相应的音效 ,

总的来说《MSTORY》游戏很棒,比如通过多个简单的线索推理出复杂的线索 。细节满分。窃窃私语着不可言喻的爱情。

《MSTORY》游戏体验反馈:
1.搜索点的判断有点小 ,
3.谜题设定并不属于游戏本身的特点 ,属于看到开头就能猜到结局的。缺少一点套路和反转,期待经典题材能玩出新花样。唯一吐槽的是死者的画风太让人出戏了 。谜题难度适中 。但同时也简化了搜证的乐趣不知道这张照片正式上线后会不会设置一个值来控制次数。所以锁定凶手环节会弱化。希望以后有更多高难度的谜题 。开场背景一直有雨声 。不过右边有拍照提示,

最值得称赞和希望走得更远的是最后所有人的结果。期待在后面的剧情里能够保持甚至更进一步 。但证据收集总体是点点点,bgm才慢慢增加了唱片机所播放的祝福之歌,方便了很多,希望能像《大侦探合议庭》一样给出具体的量刑结果,但感觉不立体。这一部分体验感稍弱一些。代入感很强 ,代入感还不错。如果是复杂案件,还是希望玩家自己锁定凶手 。两个选项触发的内容是一样的 。每个人的爱都是隐晦而悲伤的。也希望解决问题的方法能作为科普在结尾公布 。可以用来触发人物的故事 。但它囚禁了每个人。但其实还是等管家回来,
游戏比较贴进明侦 ,
2.剧情选项分支感觉不是很重,
详情